Les lois du shônen
Après avoir lu/vu une bonne cinquantaine de shonen (manga qui cible essentiellement des adolescents), on finit par retrouver les caractéristiques du genre. Attention, il existe bien évidamment des execptions. Je précise aussi que le format de ces lois est directement inspiré d'ici
ATTENTION: Contient du "spoil" sur Naruto, Bleach et quelques autres...
Les (22) Lois du shonen
(liste non exhaustive sujet à de nombreux rajouts au cours du temps...)
Règle du héros
Le héros/élu est un garçon entre 12 et 17 ans, mal intégré socialement souvent à cause de ses/son/sa cheveux/taille/physique/origines/pouvoirs. Il a une situation familiale complexe/inéxistante dont il ignore toujours le "Grand Mystère", car il y en a un! Toujours!
Théorème de l'énergie
Il possède toujours une force/énergie/arme/pouvoir/talent/don superieur à la normale, mais il lui faudra toujours un bon moment/de l'entrainement/beaucoup de combat/minimum 10 à 15 tomes avant de savoir la/le/les maitrisés. Le héros ignorant encore ce que peut bien être cette force/énergie/arme/pouvoir/talent/don (même s'il s'entraine déjà depuis le berceau), se verra réexpliquer le principe ( Pour vous cela est bien pratique hiens?!) dans le premier volume de l'histoire.
Corrolaire des amis
Son groupe d'ami, car il en a toujours un, se compose d'une fille amoureuse de lui et/ou de son rival; le dit rival est plus beau/fort/intelligent/doué/aimé/talentueux/populaire/grand/riche que lui, d'un/de potes rencontrés en cours de route, d'un exentricque/baraqué/type au lourd passé.
Mon jeune padawan...
Son prof/sensei/grand-père/entraineur est toujours plus fort/expérimenté/moraliste/sage/patient que son élève au début (normal), il est mystérieux, mais ne vous inquiétez pas, son élève découvrira tout de lui un jour. D'ailleur, le prof/sensei/grand-père/entrainer sait qu'il sera un jour dépasser par son élève/petit-fil/héritier.
Va s'y, on est tous avec toi!!
Le Héros a toujours des ennemis étant dans le même camp que lui (les gentils), mais ils finiront toujours par être amis. Ces nouveaux potes, tirerons le héros de la mouise 2 fois au minimum, avant de finir à l'arrière/de mourir, car désormais plus faible que le héros.
Les indispensables
Il y a toujours des quêtes annexes en début de series, une épreuves initiatique/rites de passage, un voyage entre ami, deux (voir plus) périodes d'entrainements seul avec un mystérieux professeur qui croit au talent du héros et qui lui fait donc utiliser des méthodes peu conventionnelles/dangereuse/interdite d'entrainement, un tournois que le héros remportera s'il n'est pas perturbé/organisé par le Méchant, durant ce dit tournois, il aura l'occasion de se mesurer à son rival si le tournois n'est pas perturbé par le Méchant avant.
On était ami pourtant..!! (Complexe de Sasuke/Ishida)
Il y a toujours un ami/rival/frère jumeaux du héros qui tourne mal à cause de:
-Son complexe d'infériorité face au héros
-Sa famille
-Son désire de vengeance
-L'attraction du Grand Méchant sur lui
-Sa soif de pouvoir
-Une posséssion/ réincarnation
Ces causes s'additionnent très souvent...
Prochain arret...
Notre héros, où qu'il soit et où qu'il aille se deplace essentiellement à pied. Si il doit prendre un Bus/train/un quelconque moyen de transport celui-ci sera presque toujours une coïncidence/en panne/en retard/de passage annuel/trop cher pour lui/une quête.
La morale
Le shônen transporte une doctrine qu'il est facile de repérer, en effet il s'agit souvent d'une phrase que le héros repète tout le temps, histoire qu'on n'oublie pas. Le plus souvent il s'agit de:
-Croire en ses rêves ( le scénario étant basé sur la réalisation de ce/ces reves)
-Défendre ses amis
-Corriger une injustice
-Prouver sa valeur ( ce qui peut être un rêve)
La première baston...
Le héros a toujours une issue extrême face à ses premières baston : il perd comme une vieille merde, ou gagne trop facilement grâce à sa force/énergie/arme/pouvoir/talent/don hors du commun
Le théorème de la gratuité
Dans un Shonen, rien n'est gratuit. Si un personnage cache quelque chose/son oeil/son passé/un objet, on découvrira forcemment ce que c'est lors d'un tournoi/combat.
Axione de Luke
Si le héros est issus d'une grande lignée, on reconnaitra sa force/énergie/arme/pouvoir/talent/don, tout en voulant le désavouer.
Si le héros a des origines inconnues, il sera sous estimé jusqu'à ce que sa force/énergie/arme/pouvoir/talent/don prouve sa valeur et/ou jusqu'à ce qu'on découvre les mystèrieux secrets de sa généalogie: Fils d'un puissant guerrier/roi/chef de quelque chose exilé et/ou mort et/ou au service du grand Méchant.
Syndrome de Folken
Le Grand Méchant et/ou ses sbirs ont toujours une bonne raison de l'être (méchant). Il veut; soit assouvir son désir de pouvoir dont la clé est principalement le héros; soit créer un monde meilleurs dont la clé est principalement le héros, mais la bonne action a mal tourné en cours de route.
Syndrôme du fourreau (Rave, Bleach, YamatoGensouki, Shaman King et tant d'autre...)
Si le héros possède une épée, elle sera forcement plus grande que lui, défiant toute les lois de la gravité et du foureau... L'exception est faite pour les shonens de samourai (ex: peace maker kurogane).
Il faut aussi noté que plus l'épée est stylée, plus elle est puissante. Elle a au minimum 2 niveaux de puissance. On parle souvent de "véritable forme"...
La proportionnalité de Keichi-san.
La proportion de bon sentiment est équivalente à l'âge des lecteurs ciblés. Plus il y en a, plus vous devriez être jeune et inscouciant pour y croire...euh... pour lire ce shonen. A l'inverse, plus c'est réaliste (et sanglant) , plus vous devrez être vieux. Cette règle s'applique aussi pour les shojo...
Le senshin (la force de l'esprit)
Quand le héros est acculé dans ses derniers retranchement, qu'il n'a plus de force, que le scénario s'éssoufle et que le méchant va bientot gagner, même si le heros est à bout de force, il fouillera au plus profond de son âme une énergie mystérieuse qui l'aidera à surpasser le méchant. Toujours.
Cette mystérieuse énergie sera principalement alimentée par :
-L'amour
-L'amitié
-l'honneur
-le devoir
qu'éprouve le héros.
Si vous étiez un héros... à votre place je me méfirez de beaucoup de chose:
-Des femmes à forte poitrine
-Des forets sombres
-Des villes desertes
-Des types super stylés avec ou sans cape
La règle de Monta-kun (ou Rock Lee, ou Renza, ou le type fauve dans shaman king)
Il y a toujours un pote rencontré en cours de route qui tombe amoureux de la fille de l'équipe du héros. Il fait souvent référence au pouvoir de l'amour, pour s'attirer ses faveurs.
La corrolaire du Bandeau
Tout oeil caché par un bandeau est forcemment un oeil spécial permettant de voir plus qu'un oeil normal. Cette corrolaire est en lien avec le théorème de la gratuité, car on finit toujours par découvrir le pouvoir de cet oeil, toujours raricisme (le pouvoir)
Réciproque du bandeau
Tout oeil bizarre possède forcemment un pouvoir, forcemment... voir le théorème de la gratuité.
La loi du néant monnétaire
Qu'importe le métier du héros, celui-ci sera toujours fauché! Si jamais il gagne/vole/trouve/emprunte de l'argent, il le gaspillera forcement dans un restaurant/casino/bar à hotesse ou se le fera voler.